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佣兵,目前正是家族其他骨干最困难的时期,刘仁也就不打算从见习城带走太多兵。佣兵工会的则太贵,好兵种刷出来更是瞬间就被各家族派专人守着抢走,刘仁从来没指望在那里傻等能有什么特别收获。
当然刘仁这段时间也攒了几个实用的小兵:2个大妖精(0阶),2个半身人投石手(1阶),1个长剑兵(1阶),4个小仙子(0阶),全部是任务所得+家族内部调配。
不过,刘仁可不象菜鸟玩家,一进地图就带上最好的部队,要知道大地图情况千变万化,野怪的类型,电脑村落的种族,周边玩家的情况都是随机的,最好的战术是第一天先摸清情况,后面再慢慢调入有用的兵种。
第一次进入战略在地图,只能带最多200军力的部队,以后每24小时可以从家里的“存货”中补充50军力。象恶魔小铃铛,虽然比沐星霜更早进入大地图,但因为想直接攻电脑的2级小镇,所以等了一星期的兵,谁知道会遇上捣乱的。
在这种情况下,就刘仁只有两种主战兵力好选,0阶的农民,1阶的信徒。信徒虽然拥有治疗自身的能力,但却被评为军力5,很不划算,所以刘仁只选了4个信徒当种子,另雇了180个农民。
第二章 老牛终于杀进来了!
20个金币的雇佣费,对现在的刘仁来说,还真算不了什么,要知道金名的天赋已经累计给他增加了100多个金币,加上其他收入,刘仁的财产是195个金币,这还是他买了战略资源之后的状况。
战略资源,第一天进入时,要求资源数量*(资源品阶+1)<;200,以后每24小时调配的也是不能超过50。刘仁这次带的是40份0阶木料,50份0阶粮食,50份0阶石料,30份0阶铜矿,其他就是在各个战略任务中存下来的零散资源。
跟大姐和乔楚打了个招呼,说明他这次准备自己先发展一段时间。对刘仁的决定,沐星霜明显皱了下眉头,家族现在发展不顺,她本来是希望刘仁进入大地图,多少能给家族其他成员一点帮助,多个人多份力量吧。
但既然刘仁提出来单干,对他这个半“客卿”性质的外援,沐星霜也不好勉强,同时她也不认为少了刘仁,家族的发展会慢多少。
刘仁水平很高,现在已经是家族公认的了,不过,在沐星霜看来,一个选择辅助职业,等级升得又比较晚的成员,作用不会很大,除非是战略等级30以后,可以建立军团了,一个军团多个英雄合作时,祭司才有发挥的余地。在只能单挑的战略初期,强力兵种少,祭司无疑是最弱的。
最后,沐星霜虽然不想承认,但她潜意识里,真的隐隐希望,两三天后看到刘仁被沮丧扫出大地图的样子,所以,她同意了刘仁的请求。
乔楚对不能和“男朋友”并肩战斗有点失望,不过她也尊重刘仁的决定,她知道刘仁不和大家一起,肯定有他的道理。
刘仁当然有他的道理,而这个道理其实很简单,不是为了什么大局,他只是想一个人爽一下。星月工作室现在虽然困难,但吃过亏后,应该会明白现在不能太急。有见习城这个大后方,只要存个十几天地兵,再一次杀入大地图,不会有太多势力能阻挡星月家族。
存兵是很考验人的事,大地图有那么多资源,有电脑的村落等着玩家去占领,有多少人能抵挡住诱惑呢。所谓存兵,就是在申请进入大地图后,并不马上开始发展,而是回到练级模式继续其他事情。每到24小时便带新的50军力补充进大地图。
大地图上,最重要的是占领第一个村落并且守住,要知道,现在有很多组织满地图搜索玩家的村落。一旦发现就集合几十上百人来轮番轰炸,你又不可能连续24小时在线,如果存在村子里的兵力没有强大到一定的程度,在下线时间里几乎肯定会被灭。
为什么那些组织专找玩家呢,因为电脑村落地守军是自动刷新补充的,上一拔他们可能死得只剩一个兵了,但下一个玩家再发起进攻时,会发现村里又是满的。不过最重要的,这些组织是想消灭周边一切可能发展起来的势力。让自己独大。
所以,在这个阶段,没有存够五百以上的军力,最好还是不要占城。连在野外游荡都危险。当然,刘仁除外,因为他喜欢危险……
来到城主府,递交了进入战略地图的申请,一分钟后,系统提示:“在选择进入地图之前,您有机会获得额外奖励,请选择:
一,与电脑对战,难度0…3品。
二,与其他新人对战。
三,直接进入地图。
以上对战,使用系统提供的固定兵力,玩家自带的部队,资源和金钱无法使用,对战过程中获得地物品,士兵,奖励属性,经验值不会保留。胜利者会获得系统奖励,失败者也不会有损失,但将失去重新挑战地机会,战斗结束后直接进入地图。”
这个选项是公测时没有的,应该是给新手一个适应战斗的机会,刘仁想了想,即使是3品难度地电脑,奖励也不会太高,还不如跟其他人玩玩。
选择第二项“新人对战”,眼前出现了一排排闪烁的名字,都是选择与其他人对战的玩家,居然有几百个。如果五分钟没人应战,系统会自动询问玩家是否直接进入战略地图,玩家也可以选择继续等待。
飞快的看了一眼,其中有三个玩家在对战的同时,还设定了对战的赌注,想和他们打,就要押上价值相当的东西。
有个玩家的赌注是0级战略宝物“军号”,士气+1,不过刘仁更感兴趣的是军力赌注,于是他先择与那个拿100军力做赌注地家伙对战,照规则,500军力是赌注的上限,不然玩家把全部军力都压下,还怎么进地图呢。
对方看到刘仁同样拿出100军力,马上同意,然后两人同时进入一个小型战略地图,各分配到一个没有任何建筑地0阶村落,50金币,10份木材,10份石料,使用系统配备的200左右军力,刘仁是20长枪兵和7个弓箭手。
完全没有难度地比赛,不说技术和战术好了,刘仁比对方多一个自练英雄,优势实在太明显了,因为村落是没有酒馆的,想招英雄最少要有2级的小镇才行(系统只限制玩家的士兵不能带入,却没有限制下属英雄。)
玩家下属的英雄,只能在一个缩小倍数的窗口上操作,玩家可以指定他前往某区域或原地待命,在没有下达攻击命令之前,下属英雄不会自作主张,而攻击命令下达后,NPC英雄会按电脑ar规则进行战斗,玩家无法进行具体操作。
纯战略模式下,在建立军团之前,每个英雄战斗时都会进入一个空间,空间内只有战斗的双方存在,所以即使刘仁与金名并肩行军,一次也只能有一个英雄带部下出战。
刘仁分给金名一个长枪兵。然后让他到处去收集零散的资源,这些资源都没有野怪把守,数量少品质低,但前期发展很有用的,多一个英雄出去收集,就比别人快几分发展。同时,两个英雄开地图显然也比一个英雄有利太多了。
虽然是随机地图,但刘仁对地图生成的规律是有经验的。比如两个玩家对战的地图,城堡肯定是对称分布的,而且双方城堡周边资源的分布情况也差不多,再有,小地图上的农场,采石场,伐木场等基本资源,肯定是挨着村落的。
不到二十分钟,刘仁便找到了对方的村落,对方没有留守军,因为现在没有城防设施,分兵留守等同于自杀。
虽然面对空城,刘仁却并不急于攻占,因为对方村子的行政厅还没升级成功。
这种玩家间的小型对战模式,双方可以协议建筑速度。这场战斗的建筑速度被设定为50倍,1级行政'feiku。gjhjqwer手打'厅只需要不到30分钟。
继续开地图,占资源,刘仁无损灭了两队垃圾野怪,占了两处矿。再回对方村外时,行政厅终于建成了,而且那个玩家也已经下达了建造0阶兵营地指令。
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