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白林的瑞雯来的比想象中的更快一些,谁也没有想到一个血量不满的瑞雯会这么主动的找上门来,所以打了面条战队的两个人一个措手不及。
白林现在的状态还没有停止出来,只不过是相比较刚才对阵林靖的瑞雯,白林的状态是稍微的松懈了一点点,毕竟那是一个短时间的爆发,白林也没有办法一直保持。
塞恩在看到白林的时候,就直接丢出了一个技能,朝着白林推了一个东西出去,但是被白林的一个走位给躲开了,塞恩这个时候还在中路向前移动,他以为自己和对面瑞雯只见的距离是很小的,但是却发现瑞雯的技能配合技能的突进,很快的就来到了自己的面前。
塞恩的血量是很低的,螳螂也知道这一点,所以他们两个人商量的是,让塞恩的血量去勾引瑞雯,塞恩死了就死了,重要的是让塞恩的被动出来,这样就可以配合螳螂完成一次击杀。
谁也没有想到白林的瑞雯在完成那么高强度的作战之后,竟然是还有这么强悍的实力,瑞雯虽然是大招已经没有了,但是他的伤害还在这里,瑞雯贴脸塞恩之后,两个人互相来了一下普攻,塞恩开始蓄力技能,但是在技能刚刚出放出去的时候,被瑞雯一个侧面技能给躲开了,并没有命中。
塞恩这才对瑞雯的冷却缩减有点吃惊,因为瑞雯的技能可是刚才刚刚用过的啊,怎么一转眼就又有了。
塞恩的普攻伤害也不低,但是塞恩发现在白林出了九头蛇和死亡之舞这些吸血装备之后,瑞雯普攻一下所带来的回复血量实在是有点太高了。
两个人互相打了一个照面之后,瑞雯才开始真正的输出,瑞雯是直接来了一套非常快速的光速,直接就秒杀掉了这个塞恩。
这个时候塞恩复活,开始朝着白林的瑞雯猛追,同时这个时候螳螂也终于找到了机会,准备对着瑞雯跳过去。
但其实白林的瑞雯已经是想到了这一步,所以白林在击杀完塞恩之后就开始移动自己,塞恩从死亡到复活其实还是需要一点点的时间的,就是这个时间,给了瑞雯一个移动的机会。
塞恩复活之后开启加速技能,追着瑞雯跑,但是没过个两三秒钟,瑞雯的技能已经好了,白林控制瑞雯了两下,在第三下的时候瑞雯贴住了四鬼旁边的墙,直接技能翻了过去。
这样一来瑞雯就等于是摆脱了这个塞恩,因为等塞恩转过来再追到自己的时候,估计他的被动已经是消失了。
瑞雯的技能翻墙不是一个很有难度的技巧,只要是稍微玩过瑞雯的人都会这个技巧,这个机制最早是瑞雯的一个bug,不少玩家发现在某一些地方瑞雯的第三段技能可以穿墙,但是只有非常小的一部分墙壁可以实现,然后设计师干脆就改良了这一点,让瑞雯的第三段技能直接可以穿墙,并且是很多很多薄一点点墙壁都可以实现。
白林的瑞雯看起来是早就想好了击杀和撤退的路线了,行动非常的快,用了两套技能和两个技能就完成了对塞恩的击杀,在白林的瑞雯已经达到了百分之四十五的冷却缩减的情况下,任何技能的冷却缩减都是非常快的。
但是白林知道,这一切绝对没有完,因为封夕的螳螂还是活着的,并且螳螂是一个几乎满血的状态。
想到这里,白林发现翻过来之后,四鬼都是还在的,瑞雯赶紧去普攻四鬼,让自己尽量的吸一点的血量上来,为自己接下来的对拼做准备。
这个时候白林就在考虑,对面的螳螂会从那个地方出现,四鬼到中路有两个过道,一个是有草丛的,一个是从下方没有草丛的地方过来,当然了,还有一个方式就是螳螂直接从墙壁那边过来,但是白林认为这个做法是不太现实的,毕竟如果是螳螂飞过来的话,那么丢失视野的就是螳螂,自己这边反而是有更多的时间准备,封夕肯定不会这么傻。
所以白林判断出来的就是,封夕的螳螂应该是会从上方的有草丛的地方过来,毕竟草丛也可以掩护螳螂。
白林的瑞雯血量已经吸到了三分之二多,因为瑞雯本身的血量就不高,再加上装备里提供的吸血那么多,但是现在可是一对一的单挑,螳螂的被动和技能都是有加成的,所以白林心里还是很没有底。
白林的瑞雯朝着上面移动了一下,想先进入这个草丛,占据视野的有力位置。
结果让白林没有想到的是,螳螂竟然是二话不说就从天空中一个技能飞了过来!
封夕还真的选择了那种白林认为不会发生的路线,是从墙壁这边直接飞了过来。
之所以白林认为封夕不会从这里过来,就是因为视野的问题,但是白林笑转念一想,自己忘记了一个非常非常重大的事情。
就是封夕的螳螂根本就不需要看任何的视野,他自己本身就是一个地图,一切英雄的位置都能计算在他的心里,更别说只有一个瑞雯了。
所以螳螂飞过来的时候是准备十足的,这里反而是白林因为没有想到,所以白林的瑞雯反而是没有准备的。
螳螂落地之后,普攻一下,接技能,白林的反应速度还是比较快的,直接利用技能挡掉了一个技能的伤害,同时瑞雯开始反攻,朝着螳螂似乎要用出光速。
就在这个时候,螳螂隐身了!
原来螳螂也是有大招的,螳螂在飞过来之后打出伤害,然后就直接选择了隐身,让白林的瑞雯一下子失去了目标!
白林的身上也没有扫描,所以一下子不知道螳螂的位置了。
在一秒钟的时间结束之后,螳螂是从瑞雯的身后出现,给瑞雯来了一下普攻,然后在瑞雯刚刚回头的时候,再一次的陷入了隐身之中。
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