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方鸿继续吩咐道:“再一个就是暴雪战网,这玩意可以寿终正寝扫进历史垃圾堆里了,以后就不会再有暴雪战网这个东西,把战网用户跟游戏盒子打通,国服战网的用户平移到国服游戏盒子,外服战网的用户平移到游戏盒子对应的美洲区、欧洲区等服务器里。”
“完成数据平移,原来暴雪战网的玩家不需要在游戏盒子上面注册账号,直接登陆他原来的战网账号就能进入游戏盒子,玩家原来在战网上的游戏数据不会有任何变动,动视娱乐那边也一样,期间出了BUG的,账号内的资源丢失的,什么魔兽坐骑丢失了之类的问题,能修复的尽可能修复,不能的该补偿给玩家的要补偿到位。”
方鸿要打造游戏盒子这个全新的游戏订阅平台,当然不可能容忍暴雪战网继续存在下去,但是暴雪战网的用户肯定不能直接扔了,开什么玩笑,这是最值钱的东西,包括动视那边积累的用户数据也一样。
动视和暴雪加起来的全球月活用户可是达到了3.5亿的庞大规模,一旦账号数据平移工程完成,某种意义上来讲,游戏盒子的全球月活用户直接就有3.5亿的庞大规模了。
田嘉奕听到方鸿这样的安排,不由得说道:“暴雪娱乐这边搞这么大的变动,恐怕原暴雪的高层尤其是创始人会不满,可能会有不少的暴雪高层和主创人员离职出走。”
方鸿笑着淡定道:“无妨,暴雪已经把自己卖了这么多次,抗压能力还是有的。出走一批人我也能接受,总不可能都走了吧?再说了群星可不是维旺迪,我对动视暴雪做这么大的手术,肯定也是需要相应的安抚。”
说到这里,方鸿回忆了片刻,旋即补充道:“就说暴雪娱乐目前的CEO,也是其三大联合创始人之一的迈克·莫汉,他对RST类游戏《星际争霸》系列尤为钟爱,但RTS类游戏已经日薄西山不可逆,《星际2》最后一个资料片完成,后面不可能再给经费开发必定亏钱《星际争霸3》。”
“维旺迪肯定不会这么干,但现在我买下了暴雪,我可以让迈克·莫汉去造作,我同意给足经费让他去做《星际争霸3》,能收回成本就是大获成功,全亏进去了我也能接受,只要你能坚守暴雪成立的初衷,不要去作死,好好做游戏,做出精品游戏,不叫座能叫好,我也是可以接受的。”
有一点方鸿是可以确定,要是《星际争霸3》立项,这个项目是铁定的赔钱货,即时战略RTS类型游戏巨高的门槛注定在当下只能成为小众游戏,现在是《英雄联盟》、《刀塔》这些MOBA类游戏的天下。
不过即便是赔钱货也没有关系,方鸿的视野不限于此,《星际争霸》的观赏性和电子竞技属性非常强,而且还是电子竞技开山鼻祖的项目,在电竞史上拥有很高的历史地位,让其活跃在WCG电子竞技的舞台上也很有价值,虽然不能带来直接效益,但也是有很大的无形价值的。
再说了,万一迈克·莫汉能收回《星际争霸3》的开发成本呢?不过方鸿最好的期望也只是限于收回成本,至于赚钱他是根本不奢望。
权当是在花钱养着这个大IP了,以后若有影视化改编的可能,要是在这一块能找到突破口,赚的到的利润一点都不比游戏大卖来得少。
此时的田嘉奕已经备忘了一大堆内容,方鸿瞅了眼旋即说道:“对了,我记得暴雪正在搞另一个MOBA项目是吧?对标《英雄联盟》和《刀塔》的,叫什么来着?”
一时半会儿,方鸿没想起来。
田嘉奕也不知道,不过她带来了足够多的资料,顺手打开带回来的材料,找了两三分钟后找到了,立即回答道:“是有这么一个项目正在开发,之前叫《暴雪刀塔》,后改名《暴雪全明星》,现在再次更改为《风暴英雄》,汇聚了暴雪旗下各大经典IP人物,与《英雄联盟》、《刀塔》属于同类型的游戏,计划是在5月20日公测,6月份正式上线。”
方鸿顿时打了个响指说道:“对,就是这个项目。”
田嘉奕好奇的望着他:“这个项目怎么了?”
闻言,方鸿缓缓地说:“暴雪别的游戏项目我不想干预也没时间干预,但《风暴英雄》这个项目我要干预,我看了之后,这个游戏里面的经验共享的宏机制属实愚蠢,必须要改。”
方鸿对《风暴英雄》这个项目格外重视,一方面是《英雄联盟》现在太火爆了,也赚麻了都,鹅厂有这张王牌在手,而V社也有《刀塔》,可游戏盒子在MOBA类型游戏却没有一个拿得出手的。
《风暴英雄》是最有潜力与《英雄联盟》、《刀塔》分庭抗礼的同类竞品,《风暴英雄》里面的英雄单位都是暴雪旗下顶级IP的游戏人物,刀锋女王、巫妖王、伊利丹等等游戏内的角色人气爆棚。
目前即将公测的《风暴英雄》已经在游戏界备受玩家的关注,人气已经十分火爆,因为有“暴雪出品、必属精品”的口碑,还有那些经典的游戏角色自带超高人气的加持,使得《风暴英雄》还没有正式上线就已经拥有超高的人气,甚至有一些盲目的暴雪粉丝认为《风暴英雄》一出必定吊打《英雄联盟》实现新王登基。
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鹅厂和拳头公司《英雄联盟》运营团队现在也都内心慌慌的,将之视为十分强大的竞争对手,毕竟《风暴英雄》堪称是“师出名门”自带超级光环,新崛起的拳头公司对于暴雪还是有敬畏之心的。
但是拥有前世记忆的方鸿知道,《风暴英雄》上演了一出“大热必死”的剧情,上线初期万众瞩目,吓的鹅厂一度下血本疯狂压热度,封锁话题讨论等等手段,当时都以为这是一枚核弹,没想到是一颗浸了水的炮仗,哑火了。
不久之后便衰落下去,以至于沦落到被玩家调侃《风暴英雄》什么都好,就是不好玩,甚至“风暴要火”成为了玩家调侃的一个梗。
《风暴英雄》的一个致命缺点就是经验共享,导致团队短板和木桶效应无限放大,五个队友里面只要有一个是坑,四个神都带不动,经验共享的宏机制导致顶尖玩家无法靠自己的技术水平拉开差距带领队伍Cary全场,反而自己好不容易积累的优势被坑比队友一波全葬送,游戏体验极其糟糕。
而且因为过于强调团队配合,顶尖玩家再牛也无法1V5,也就不能装比了,这又是一种打击,大佬骂队友坑比,要是坑比队友反怼一句你这么牛笔咋不能带大家赢啊?大佬当场就蔫了。
这一系列的问题导致《风暴英雄》最后拉胯,上演了游戏史上罕见的高开低走。
如今这一世,方鸿肯定是要出手逆转这种局面,MOBA类游戏这一块,群星系的游戏盒子里面必须要有一款能够拿得出手的游戏来跟鹅厂的《英雄联盟》和V社的《刀塔》分庭抗礼。
……
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