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群里的大家经过热烈的讨论,很快就得出了一个游戏主体框架的设计方案。
《吃席模拟器》是一款模拟客人们参与农村婚宴吃席的游戏。
玩家将扮演参与酒席的客人,在同一张桌子上与其他玩家或者NPC扮演的客人竞争吃席,
吃到不同档次的美食可以加不同的分,比如吃到硬菜加分高,吃到小菜和凉菜加分低,最后分数最高者获胜。
游戏主打真实场景还原,在美术设计上,还原了农村宴席的真实氛围,包括村寨的风光和乡土人文气息。
而且,游戏还会提供多样化的菜品,有丰富的云南特色菜品,如汽锅鸡、彝族坨坨肉、油焖大虾、红烧盖浇鱼等,每道菜品都有独特的加分机制和吃法。
“看起来很有趣,不过我想稍作补充。”
关卡策划吕瑞说道:
“吃席这件事,其实是要策略与速度并重,不能只考验吃的速度,
玩家需要在保持进食速度的同时,制定策略选择最佳的吃席搭配,以确保吃到更多的硬菜和大菜,获得更高分数。
比如,只吃硬菜也不行,偶尔也需要吃小菜和鲜蔬来解腻,
另外,吃的太急了会撑,打嗝,需要提前喝饮料送食,吃得太慢又会输掉比赛,所以这个节奏就很重要。”
“卧槽?听起来有点有趣啊……”
邵鹏想了想,继续补充道:
“通过今天看乡亲们那开挂一般的动筷子速度,我想到了。
我们可以设计更多的吃席技能,例如快速用筷子夹食物、喝酒增加胃口、调整姿势以便更好地夹菜等等,
玩家可以与联机状态下的其他客人进行互动,与他们抢夺菜品、使用道具进行干扰等,增加游戏的趣味性。
至于游戏的角色设计方面,玩家也可以选择不同的角色,无论是老人、大妈、小青年、小孩,每个角色都拥有独特的玩法。”
吕瑞继续补充:
“至于关卡设计上,游戏分为多个关卡,每个关卡对应不同地方风土人情的酒席和菜品组合。
通关后,根据玩家的总分进行结算,评价玩家的吃席水平,同时给予相应的成就和奖励。”
大家越设计越兴奋,他们有种直觉,这游戏虽然是一个小游戏,却很有可能为整个桃源幻界平台带来颠覆性的游戏效果。
但现在,大家只是做出了一个初步的框架,具体怎样的制作过程,还都没什么思路。
服务器程序姚军说道:“大家难道忘了陆总的教导了么,我们现在还在吃席修行中,边学边做不就行了吗?”
……
在接下来的整整一周的时间,员工们纷纷投入到了吃席修行的过程中,
每个人心里都攒着一股劲儿,上次吃席漏吃了那么多的好东西,下次一定要加倍吃回来!
清晨,太阳缓缓升起,将村寨的田野染上一层金黄。
员工们早早地来了,感受着田间地头弥漫着泥土的芬芳。
他们在田间散步,仿佛时间在这里变得慢了下来。
逛了一圈,大家选择了一块郁郁葱葱的菜地作为他们的修行场所。
在旁边的村民的指导下,员工们尝试着挥舞锄头,为农作物松土施肥。
体验农耕环节,也是这趟农家乐的重头戏。
陆羽谆谆教导着:
“大家要注意体会这个过程,感受大自然的宁静,感受食材从土地中成长出来的满满收获感。”
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