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裴佩佩的要求,恰巧给了陈歌这个机会。
……
春节假期后
回到塔罗娱乐的任哲继打游戏之后,迎来了自己的第二项工作:
看小说。
会议室内,陈歌将两份文件传到全体游戏制作组成员的工作群组上。
《极乐迪斯科》筛选后的主线和主要支线剧情共有六十万字。
总字数一百万以上。
《诡秘之主》四百五十万字。
“在工作正式开始之前,我希望所有人都能读完它。”
“不要求掌握相关的哲学和历史概念,但至少要对其中的美学设定有个初步的印象。”
“郁彦生你是主美,这方面你来把控。”
任哲嘴角蠕动两下,最终什么都没有说。
陈歌使用的是一种老旧但少见的工作方式。
之所以说“老旧”
是因为最早的ip改编作品,就是一群原作的粉丝发烧友的自发行为。
他们可能缺少技术、可能缺少资金、可能完全是一群外行。
这些人怀着一腔热爱,将心目中美好的东西用另一种形式呈现在观众面前。
无论中西,在电子游戏早期都有类似的经典作品出现。
不过之所以说它“少见”
就是因为现在大多数公司都抛弃了这种传统的制作方式。
标准化的制作管线,分工明确的工业化需求,可以让他们用少得多的时间,制作出差不多的东西。
陈歌当然知道现代化的制作方式,但那不是他的选择。
如今的ip改编作品。
制作组中可能没有一个人看过原著。
分工明确的制作流程,闹出过不少笑话。
比如:
《潘金莲和西门庆的美好爱情故事》
以及《动漫版三体》和《美版三体》。
只能说:你但凡懂一点原著,也不至于一点也不懂啊。
陈歌现在要制作的两部游戏,都有着巨大的文本量。
《极乐迪斯科》的文本总量在一百万字以上。
除了固定的故事主线之外。
还有如大树根系一般纷繁复杂的支线。
玩家的在游戏开始时,会选择不同的流派倾向,不同的对话选择也会触发完全不同的后续反应。
故事发展脉络错综复杂。
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