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Facebook的马尔科·扎科博格缓缓踏入肖邦下榻的酒店豪华套房。房间里弥漫着静谧而沉稳的气息,然而扎科博格的心中却涌动着一股对创新的强烈渴望。
他此次前来,是为了一探究竟,如肖邦所说增加用户粘性的小游戏。
扎科博格坐定后,迫切的问肖邦:“肖邦,上次你说的关于在Facebook上设计两款小游戏用于增加客户粘性,具体是什么样的小游戏呢?”
肖邦微微一笑,说道:“马尔科,是这样的。现在的人生活节奏快,工作繁忙,造成了亲近大自然的机会极少,每天都在钢筋混凝土的城市中生活着。
我们设想的这一款游戏,不仅能让用户在忙碌的生活中找到一丝宁静与乐趣,还能增进他们之间的友谊。
给用户们在程序上开一片空地出来,用户们在电脑上经营着自己的小农场,就像是拥有了一片属于自己的小天地。
他们精心照料着每一株农作物,给它们施肥、浇水、杀虫,看着它们从嫩绿的幼苗逐渐成长为茁壮的植株,心中充满了成就感。
而当朋友们能够参与到彼此的农场中时,这种互动就变得更加有趣和充满挑战。朋友们之间的互相帮助与竞争,让游戏充满了更多的变数。
为了不让自己的农作物被朋友过多地收走,用户们会更加用心地经营自己的农场,加速提高农作物的产量。而朋友们也会因为有机会收获到朋友的农作物而更加积极地参与到游戏中来。
对于社交平台来说,这款游戏还具有很强的社交属性。用户们可以通过分享自己的农场成果,向朋友们展示自己的努力和收获。
用户的朋友们也可以在社交平台上互相交流游戏心得,分享种植技巧和经验。这种互动不仅能够增强用户之间的联系,为了获得更多的农作物,用户就要加好友。只有好友多了,农作物才会更高。
邀请新的用户来注册,为了提高用户的积极性,我们可以每邀请到10个新用户注册后,平台就赠送用户一小袋化肥。这样不仅能够增加游戏的趣味性,还能够为社交平台带来更多的活跃度和流量。
此外,我们还可以在游戏中加入一些特殊的元素和活动。比如,定期举办农作物种植大赛,让用户们展示自己的种植成果,评选出最优秀的农场主;
或者设置一些道具和任务,用户可以通过完成任务获得道具,用来加速农作物的生长或者提高农场的产量。
在游戏中,还可以设置不同的季节和气候条件。
不同的季节适合种植不同的农作物,而气候条件也会影响农作物的生长。
用户们需要根据这些变化,合理安排自己的种植计划。
这样不仅增加了游戏的真实感和挑战性,还能让用户们更加深入地了解大自然的规律。
为了满足不同用户的需求,我们还可以在游戏中提供个性化的设置。
用户可以选择自己喜欢的农场风格来装饰,种植不同种类的农作物,甚至可以装饰自己的农场,让它变得更加独特和美丽。
扎科博格问肖邦,这样做有效果吗?真的会有那么多人无聊的在电脑上面种农作物,然后等着收获?
肖邦轻轻笑了笑,他那深邃的眼眸中透着一种难以言喻的神秘,“扎科博格,我们所身处的现实世界与你所想象的单纯娱乐性种农作物然后再收获是截然不同的。
在那个虚拟的农场世界里,对于许多人来说,这是一种对忙碌生活的暂时逃离。”
扎科博格皱着眉头,依旧不太理解,“可这看起来如此简单甚至幼稚的游戏,怎么可能会吸引大量用户呢?”
肖邦缓缓踱步到窗边,望着外面郁郁葱葱的花园,仿佛那虚拟的农场就在眼前延伸。
“首先,这是一种社交需求的满足。当你种农作物时,你不是一个人在劳作。你在和朋友们互动,你会因为自己先收获了新鲜的果实而兴奋地向朋友炫耀,朋友则会来羡慕或者给你的农场杀虫、浇水,帮助你的农作物更快地成长,以获取你的成熟果实。这种互动是一种新型的人际交往方式。”
扎科博格陷入沉思,肖邦继续说道:“其次,这种看似无聊的行为背后有着人们对秩序感、成就感的追求。
每一颗种子的发芽,每一次精心浇灌后的成长,在虚拟环境里都被量化、可视化。
人们能看到自己的成果,这种成就感就如同你在现实中达成了一个大项目的成就一样,只不过形式更加轻松。”
扎科博格似懂非懂地点点头,“但长期来看,这会不会让人们陷入一种虚拟的状态,而忽略了现实中更有意义的事情呢?”
肖邦轻轻摇了摇头,“这是两码事。在现实中努力奋斗的人们,在虚拟世界中通过种菜等轻松的活动来放松身心,就如同你在一天的繁忙编程后听一曲舒缓的音乐。
超级农场主这款小游戏,也是在你闲暇之余,舒缓身心的一种方式。并且,社交平台也可以逐渐增加更多富有教育意义和深度交流的功能,引导人们从简单的娱乐社交向更有价值的社交过渡。
扎科博格抬眼看着肖邦,“那我们应该如何引导这种趋势向更积极的方向发展呢?”
肖邦双手抱胸,“首先,我们平台的道具并不是免费的,农作物长成的时间2小时到48小时不等,如果你想快速获得成熟的果实,那么就要用化肥加速。我们可以把加速5个小时的化肥定价1美元1袋,加速两个小时的化肥定价为50美分1袋。当然,用化肥赚钱是其次,主要还是为了,争取更多的客户。
可以提供更多元化的互动奖励机制,不仅仅是虚拟的果实和装饰,还可以是用多少的果实可以换取一个玩偶,也可以是对现实中公益事业的贡献点数。例如,用户每完成一定量的社交互动,就可以捐赠一定款项或者资源给非洲贫困地区的农业发展项目,这样将虚拟游戏与社会价值挂钩。”
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