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第42章(第2页)

而现在,人们对在游戏里消费还没形成一种概念,就贸贸然推出这款游戏,自然口碑会严重下滑,认为这是一款骗钱游戏。姜明沁只看到这款游戏能得到的好处,却忽略了它上架的时机。

要做一个好口碑的游戏制作人,前期必须先让玩家觉得你“赔钱”,再“盈利”,原主就是这样走过来的。姜明沁毫无游戏概念,一口气跳到最后一步,自然会得到部分反噬,毕竟口碑和盈利之间永远会有矛盾之争。

观众席上,一个戴着黑框眼镜,看上去像作家模样的年轻女子,对着那粉红色的游戏界面,手指颤抖着,气得说不出话来,居、居然有人剽窃她的创意,连主角名字都不带改的!她的女主角还被人套上了别人的脸,真是无耻之尤!

作者有话要说:  因为怕有争议,还是说一下,这些游戏都不是主角设计的,首先是参赛时间不够。

其次就是虽然是平行空间,但类似于扑克、麻将这种自古有之的小游戏,换了时空肯定还是会有的。

主角包括原主的做法都是买下了这些游戏在这个时空内的本土版权,进行了整合改造。

目的也不是为了盈利,而是累积口碑和良好的国民基础。

第64章

是的,前世的《梦千年》手游就是买的原著版权进行改编,其精彩跌宕、扣人心弦的剧情全部来自于这名女子的。只不过姜明沁不知道而已,毕竟玩游戏的人,很多人只埋头玩游戏,好比吃蛋归吃蛋,哪管下蛋的母鸡。

姜明沁也是如此,她能把原剧情记得七七八八,甚至在一些文学社大学生帮助下,逐步完善游戏文字,却不知道原手游是购买了原著版权的。

现在这部尚在连载之中,因为作者很喜欢长篇大段地介绍这些古代器具文物的来历,那些科普文字过于冗长枯燥,导致文章数据并不出彩,称得上是冷冷清清,底下的评论也来来去去就几个人。

一度让作者心灰意冷,生活难以为继,但随着半年前,殷氏慧眼识珠购买了她的游戏改编版权后,她才算迎来了春天,为此网站还给了她一个推荐位。虽然她的数据并没有好转多少,依然默默无闻,但高达百万的版权收入已经足够她有动力将这本写下去了。

然后她就在这场游戏比赛看到了自己的作品,与殷氏最初派人跟她洽谈时,勾勒的游戏样式极为相似,几乎八九不离十。可她明明清清楚楚记得,洽谈方很有礼貌,说这游戏他们打算做精品推出,因游戏模式和市场口味的问题,近两年内不会上市。

那肯定是游戏机密泄露了,她心想,一口气闷在心头。但转念一想,又怕是误伤,于是特地打了个电话向殷氏询问,是否把她的版权交给了一群学生进行游戏改编,得到了否认回答后,她才彻底按捺不住心中的怒火。

没经她允许,连个招呼都没打,就将她的拿去进行商业改编的行为都属于侵权,哪怕对方是一群涉世未深的学生,她也不会纵容这种行为!

后台选手休息室

不知暴风雨即将来袭的姜明尧还在安慰自家妹妹,他早劝妹妹不要将礼包价格上调得如此高昂,6块钱还好说,但接下来的数额却是30、68、128、328还有648,在这个游戏对于大家来说还可有可无的时代,这样的定价前所未有,真的会有人愿意消费吗?他忧心忡忡。

结果有肯定还是有,但更多人则不满意这样的定价,对游戏策划破口大骂,消息一个接一个发到后台来时,小姑娘面子薄,差点气哭了,一双眼睛跟进了沙子似的红红的。

她不允许自己得到这样的谩骂,明明上一世这游戏上市时,殷明麓得到的都是一水儿的好评,大家都称为良心游戏,现在不过换了她来制作,怎么评价就变成骗钱游戏了?明明她还比游戏刚上市时做得更加成熟。

这些给她评价的肯定都是小学生和穷光蛋,没钱玩不起游戏就滚啊!何必贬低她辛辛苦苦做出来的游戏,要知道这可凝聚了她不少心血。

少女还犹自忿忿不平。

观众席上,高一五班的学生们还在反复纠结,平心而论,他们觉得殷明麓同学和姜明沁同学这两款游戏都很棒,无论是谁得到了冠军,对他们班而言都是场无上的荣耀,可班级内战就意味着要分票,到底该支持给谁是个问题。

“狗子,你打算选谁?”一个男生捅了捅身边同伴的胳膊肘问道,他其实比较喜欢鹿厂,想给殷明麓投票,但是他知道自己好兄弟暗恋姜同学,于是在投票上就犹豫了许多。

“我、我也不知道。”一方面是自己心仪的女孩,一边是自己喜欢的游戏,而且两人都是自己同班同学,为人都很好,这选择真是两难。

但是很快,他们就发现自己不用纠结了,因为姜同学的游戏被人投诉侵权了,消息传到观众席时,顿生一片哗然。

“怎么回事?这游戏难道不是原创的吗?”有玩梦千年玩得正起劲的姑娘,捧着平板表示自己的不满。

比赛时间很快也结束了,评委们也陆陆续续给出评价,基本都围绕着最受欢迎的两款游戏来。对于现在观众所关注的骗钱问题,他们倒并不在意,毕竟他们是站在资本家的角度,想也知道,绝对免费而不盈利的游戏是不可能的。

“能闯入决赛的游戏无疑都很优秀,现在市面上专为少女打造的手游我还真没见过,我看好《梦千年》的未来,但是鹿厂游戏的普及程度显然会更广,它的魅力在于,里面的游戏老少皆宜,几乎随时随地打开即可游戏。”

“是的,在我看来,这个游戏最亮眼的地方,在于游戏制作人将它打造成一个游戏工厂,它陆陆续续的还会增添许多游戏,这样长久下去,会捆绑住绝大部分的游戏玩家,是一个很有生命力的工厂。”当然,也是一个有野心的工厂。

“而且,它在数量上也赢了。”另一个评委大笑,心想麻将不愧是国粹,它的魅力真是魔性,他刚刚居然在桌前玩了足足一个小时,还感觉意犹未尽。

他也发现了不少细节,那就是每当一把游戏结束后,轻轻一点“重新对局”,就会速度进入一把新对决中,这其中减少了许多没必要的等待时间,让大家的精力很快又沉浸在新一轮对局中,无形中忽略了时间的流逝。这与现实不太一样,现实中还有洗牌搓牌的步骤,系统自动发牌又保证了公平,少了藏牌或偷窥的现象。

能让玩家入迷的游戏,就有无限的未来。

眼看评价都是一边倒的“虽然两款游戏都很优秀,但鹿厂游戏更胜一筹”,其中一个年轻评委心慌了。他是安美君托关系安排进来的,本意是打算判姜明沁赢,帮助对方炒天才少女人设的,他甚至连场外的记者都安顿好了,到时候就将舆论往“天才美少女设计师”的噱头上带。

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