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敏捷:17点
体质:15点
智力:15点
魅力:20点
幸运:1点
……
其实莫宣雨原本是考虑把力量和敏捷各加两点的,因为这是正常神选者的加点策略,主加1到2个主属性,其余作为辅助。
但莫宣雨很快意识到,自己和正常神选者不同,他的加点策略不能这么来。
他没有队友,没有奶妈,没有坦克,只有一只忠心耿耿的狼,属性还全点的力量和敏捷。
帮他杀人还行,但如果要莫枭来给他加血,又或者帮他挡伤害什么的,那就太为难人家了。
虽说主攻和辅助的加点策略可以有效避免神选者落入平庸陷阱,但这平庸陷阱是针对普通人的。
普通神选者每次世界结束后,属性点都只有那么一点点,可不得扣扣搜搜,先升和自己职业天赋契合的属性。
对于他们来说,一项属性突出,总比全部属性都平庸落后来的好使,
而主攻策略的缺陷,则是可以用团队来弥补。
例如火灵,她的主属性明显是智力,这可以大幅度提高她的魔法伤害和精神力总量,以及魔法冷却等等。
之前的战斗中,她的每次攻击莫宣雨都不敢硬接,就是因为火灵几乎将魔法伤害堆到了超出一阶神选者的范畴。
被击中一次,不死也残。
莫宣雨推测,她的智力属性至少达到了17点,甚至于18点,其余属性则是逊色很多,最多只有12点,因为她完全跟不上莫宣雨的速度。
但火灵这只神选者小队之所以输的那么惨,也只是因为她碰到的人是莫宣雨和莫枭的组合。
换作别的神选者碰上这只小队,分分钟被他们吊打。
抗伤害有重装战士,加血加buff有奶妈,正面牵制有剑客,爆发伤害有法师,一个合理的团队已经初具规模。
综上所述,主攻和辅助的加点策略只适合有团队的神选者。
如果你是一名独行侠,那么最好不要在面板上出现过大的属性参差。
因为在战斗中,不会有人来帮你抗伤害,也没有人来帮你冲锋陷阵,制造良好的输出环境,更没有人来给你加血加buff。
莫宣雨的加点策略可以简单概括为:六边形战士。
也就是尽可能的全面发展各项数值,绝不留下任何破绽。
唯有这样,他才能在之后的任务中活的更久,不至于被人克制。
属性点全部加完后,莫宣雨拿出恶魔礼装的手套戴上,他的力量属性瞬间高达18点。
礼装手套在穿戴后自动进行了贴合调整,触感细腻微凉,给予了使用者极佳的体验,丝毫不影响日常与战斗。
莫宣雨握了握拳,如果能回到之前的战斗中,他毫不怀疑自己可以一拳干碎重装战士的盔甲。
要是打在人体上,那就像是拿锤子砸豆腐,碎成渣。
根据神圣几何给出的资料来看,恶魔礼装的每一个部件都可以给予不同的属性加成。
值得一提,装备的指导价并不代表该装备的实际价值,而是神圣几何的回收价,一键出售价,通常用于神选者应急。
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