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《白箱》的动画中就有说到,新人动画师的年收入只有110万日元左右,但事实上呢?普遍新人动画师的年收很多不足100万日元。
薪酬主要采用多劳多得的制度,这就会因为个人工作的速度和要领掌握好坏而产生巨大差异,导致很多人到最后拿到的工资根本维持不了生活。而且制作动画一天的工作时间甚至要超过10小时,根本没有多余的时间去做副业。而薪酬问题直接导致较高的离职率,一般来说进入动画业界的10个人里只有1个人能留下。
而上述这么多的情况,其实在动画界各个职位上都有体现。不仅仅是画师,包括声优,特效,录音等等,其实都存在类似的问题。
也幸亏扶桑的动漫市场足够大,也足够吸引人,否则就这么个淘汰比例,如果没有足够多的底层新人源源不断涌入,这个行业怕是吃枣药丸。
当然了,即便如此,扶桑那边的动画制作能力还是比国内要强,毕竟人家积累的太久了,经验,底蕴,都比国内这边要深厚的多,而且市场方面,扶桑的动画市场,也远比国内要成熟。
扶桑动漫产业以发达的漫画业为切入点,而动画业则依托于漫画业成长壮大起来。扶桑的漫画业起步于20世纪40年代后期,发展到60年代末步入辉煌阶段,当时漫画出版产值已经占到出版业总产值的10以上。扶桑作为世界上第一大动漫作品出口国,占据国际市场的6成,在欧美市场的占有率更是达到了80以上。
扶桑一年的出版物大约60亿册,其中漫画期刊和单行本就占到21亿,超过30,而如果单单计算销售出去的数量,则占到总数的50以上。全扶桑拥有430多家动漫制作会社和不计其数的自由动漫制作人,电影院年上映动漫大片80余部,电视台年播出动漫4000多部集。
另有数据显示,有87的扶桑人喜欢漫画、84的人拥有与漫画人物形象相关的物品,动漫迷组织的动漫俱乐部多达数百,并定期发行会刊。在海外,扶桑动漫同样势头猛烈:据初步统计,目前全球播放的动画节目约有60是扶桑制作的,世界上有68个国家播放扶桑电视动画、40个国家上映其动画电影,许多扶桑动漫形象成为各国观众耳熟能详的明星人物。
另外,全球播放的动漫作品中有六成以上出自扶桑,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。在扶桑各种各样的文化产业当中,在电影院、电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,各种动漫的人物形象充斥街头,早已超越了杂志和电视的范畴,渗透到扶桑社会的各个角落。根据相关调查统计,2008年以后扶桑动画市场规模一直保持在2000亿日元以上。2014年销售额为2428亿日元,比2013年增长了421。
在制作市场方面,2014年儿童家庭动漫制作市场保持稳定,为613万分钟。深夜电视动漫制作市场为505万分钟,相比2013年的428万分钟有所提升。从扶桑动漫产业收入结构来看,扶桑动漫产业收入主要来自于音像制品和电视播放,累计占比63,商业化授权收入占比为8。
漫画家在著名漫画周刊上连载的漫画成为人气作品后,就会逐步进入电视动画化、dvd化、电影化等多种媒体形式,并进一步开发庞大的衍生产品如玩偶、游戏等。还有从小说、游戏反向推进到漫画、动画的成功作品问世。总体上说,扶桑动漫产业是动画、漫画、游戏不分家,基本齐头并进。
光是这一点,国内就很难做到,不仅仅是现在,即便是前世重生前的2018,想要做到这一点都无比的困难。
说实话,对于那边的动漫产业环境,周方远时真心羡慕,不过话说回来,他更加希望能够在自家这边发展起来,所以他才会不惜花钱,也要在远方集团内部设立培训班,培训自己的动漫制作人才。
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当然了,说了那么多,不是说扶桑的动漫人才培养情况就真的高枕无忧了。
国内有国内的问题,扶桑那边也有他们自己的情况。
从1917年扶桑第一部动画《凹内名刀》诞生,到周方远重生前,扶桑动画已经过去了101周年诞辰。
1963年,一部《铁臂阿童木》开启扶桑tv动画时代,其后tv动画作品开始井喷式涌现。根据扶桑动画协会《动画产业报告2016》显示,2015年新增动画番组为108部,达到往年最大值。动画番组的逐年增加,意味着对动画人才的需求也在逐步加大。
很多人其实并不知道,其实一直以来动画人才培养都是扶桑动画业界面临的最大问题。
根据扶桑动画制作演出协会发布的《2015年扶桑动画从业者实况调查报告书》来看,扶桑动画人习得专业技能的渠道主要有以下几个:在动画制作公司就职、就读专科学校或养成所等、大学或短期大学动漫专业科班出身,以及自学成才。
另外,除了专门的动画专业教育机构,各路民间团体和个人也举办相关的动画人才培养活动。
比如从2010开始实施的“扶桑年轻动画人养成计划”,由扶桑文化厅委托给扶桑动画制作演出协会(主办,janica为扶桑动画制作者自发组织的团体。活动通过向社会征集动画短片的形式,评出优秀作品在网络、院线或电视上放送,计划包括“projecta”、“ani未来”和“anitaago”,主要面向经验尚少的年轻动画制作者。此外,还有个人与团体举办讲座,传播动画专业知识。
如此看来培养动画人才的方法很多,然而为什么扶桑动画行业还是年年遭遇人才危机?
很简单,其实还是扶桑动画业界的人才培育和雇佣形态没有保障,这样的结构存在很大的问题,也会导致各种问题的出现。
20世纪80年代以前,扶桑动画人才基本上是边工作边学习的师徒式培养方式,但随着时代发展,中坚动画制作人员被越来越多的动画项目压得喘不过气来,工作档期排的满满当当,基本没有时间带领新人。《网球王子》动画人设石井新治就曾接受媒体采访表示,工作的同时还得忙着培养新人,自己的负担也很大。虽然是负责培训员工但也没从公司拿到更多的资金补助,基本上是志愿者形式进行。
不过,行业内普遍认为,自学成为动画制作者还是可能的。
比如新海诚第一次试作《她与她的猫》,就是结合多年自学的动画制作经验独立创作出来的作品。要知道,在扶桑,动画创作者的学历要求往往都不高,只要有足够的实力和天赋,自学成才完全有可能。当然也要有相当的觉悟,如果仅仅是凭着一点兴而想成为职业动画师,结果很有可能是跟不上动画制作现场的快节奏流程,最终被淘汰下来。
一般来说,动画制作中分为原画和动画两个方向,新人一般要从动画开始学习,主要负责将原画进行清理和勾线,并画出原画之间的中间张;而原画是人物动作的起止点,往往用粗糙的线条呈现。动画是原画的基础,原画是又是整个动画作品的关键部分。而在自学的过程中,的确不会受到学校制式教育的影响,但往往不能对自己的作品形成较为客观的评价,容易故步自封,导致动画基础打得不牢固,从而无法进阶到原画水平,因此想从素人进入到动画行业十分困难。
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